辞职两周,开始在家学画画,到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.
引擎选用UNITY,吃饭用的技能.
逻辑部分选择个人偏好的LUA语言,配合少部分C#,写起来很快.
项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码.
场景使用45度俯视角2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用
摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,能找的直接找)
DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉
目前进度地图生成(简易底图),角色生成,摄像机移动已经完成
同时开始设计技能,先想个十几个技能准备下一阶段加入
下一个节点,角色移动,技能框架雏形,回合与顺序,完成了再更
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