距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。
反思一下原因,很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。
这段时间的几个比较大的改动:
战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件Character Editor生成的形象,画一下部分衣服和配件就可以了。
增加了一个技能的升级,用来提高技能伤害,附加特效或者是彻底改变技能效果,把特解技能变为一个通解技能。
还有一个简单局外养成的功能
接下来的计划:
要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验,局外养成优化
钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下,提点意见
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